SpaceConquer

Lundi 14 décembre 2009 1 14 /12 /2009 14:00
Logo3.png Playnitude annonce la V1.1.1 de SpaceConquer

6 mois après le lancement de la V1.1, Spaceconquer continue son évolution avec la mise en place de la V1.1.1, évolution mineure de la précédente version.




Au programme de cette petite mise à jour :

- Possibilité de construire un nouveau bâtiment de production (Métal / Minéreaux / Gaz) lorsque le premier bâtiment du genre a atteint le niveau 100.
La production d'un nouveau bâtiment sera équivalente au précédent (à niveau équivalent), en revanche son coût et son temps de construction sera plus important. L'objectif de cette évolution est de supprimer les limitations naturelles de production des bases et d'augmenter la possibilité de diversification des bases. Attention cependant, le nombre de bâtiment par base reste limité, à vous de gérer vos priorités.

- Possibilité de détruire ses propres troupes (depuis le centre de commandement)
Cette amélioration a pour objectif de permettre aux joeurs d'éliminer des troupes inutiles ou de se débloquer en cas de surcharge de la caserne ou du port spatial.

- Intégration de notre nouveau partenaire SponsorPay
Grace à SponsorPay vous pourrez obtenir des Stars gratuitement, simplement en répondant à des offres commerciales, sondages, jeux concours etc... (voir l'onglet "Tarifs" dans "Options Stars")

Au passage, plusieurs bugs et failles ont étés identifiés et corrigés, merci à ce qui me les ont signalés. Je rappelle que les joueurs qui découvrent un bug doivent le signaler à un modérateur ou administrateur, sous peine de graves sanctions !

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Logo3.png
Playnitude announces the V1.1.1 of SpaceConquer :

Today Playnitude put online a new version of SpaceConquer, the v1.1.1, with some minor changes and bugs corrections.




The principales are :

- Possibility to build another production building once the first (of the same type) is upped to level 100.

- Possibility to delete your troops by yourself (from the command center)

- Possibility to have free Stars given by Sponsorpay, by responding to polls, quizzs etc.. (see "Prices" in "Stars options")
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Mercredi 9 septembre 2009 3 09 /09 /2009 10:33


Today a new universe has opened for english players, the Universe 4.

Second universe dedicated to english speaking players, this one is bigger than the Universe 2 with 100 000 colonizable area against 50 000 on the Universe 2.


Register now at the Universe 4 !

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Mercredi 22 juillet 2009 3 22 /07 /2009 13:56

Comme annoncé il y-a quelques jours, un nouvel univers vient d'ouvrir ses portes sur SpaceConquer. Il s'agit en fait de deux univers, un pour les joueurs francophones et un pour les joueurs anglophones.

Suite aux remarques des joueurs, ces univers sont plus petits que le premier et ne comptent que 500 planètes au lieu de 1000, limitant ainsi l'isolation géographique des joueurs sur le jeu.
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Lundi 6 juillet 2009 1 06 /07 /2009 11:49

Après 5 mois d'existence, il est temps pour SpaceConquer de se démarquer un peu plus de ses concurrents en intégrant un certain nombre de nouveautés imaginées d'après les envies des joueurs et leur manière de jouer sur SC.

C'est ainsi que ce matin, aux alentours de 10h, a été mise en place la Version 1.1 du jeu. Cette première mise à jour apporte donc son lot d'évolutions dont voici la liste :

- Impossibilité pour un co-gérant de faire des actions depuis une base co-gérée,
L'objectif est d'empêcher les multicomptes maquillés derrière une co-gérence !

- Mode vacances,
Pour compenser la modification de la co-gérance, le mode vacance apparaît et permet aux joueurs de verrouiller leur compte pour un temps donné, à certaines conditions bien sûr !

- Gestion manuelle des attaques à partir du niveau 50 de Centre de commandement,
A raison d'une seule attaque manuelle à la fois, les bases ayant un Centre de commandement de niveau 50 ou plus pourront choisir de gérer manuellement le combat. A l'arrivée des vaisseaux, le joueur pourra alors gérer le combat lui même en choisissant dans quel ordre les vaisseaux se lanceront dans l'offensive, et en suivant en temps réel le résultat de chaque offensive. Attention cependant, une mauvaise gestion peut vous faire perdre un combat que vous auriez gagné en automatique !

- Attaques groupées (déjà en place depuis début Juin),
Depuis peu cette évolution vous permet de combiner les troupes envoyées chez vous par vos alliés (et dont vous avez le commandement) avec vos propres troupes. Réservée pour les attaques, cette évolution vous permet notamment d'embarquer vos troupes dans des transporteurs alliés, et inversement.

- Amélioration des rapports,
Les rapports de combat sont maintenant plus détaillés et font apparaitre (en plus des informations habituelles) le total des ressources pillées, le niveau total des bâtiments détruites (niveau détruit / niveau total), et le détail des pertes pour chaque participant au combat.

- Système de souverainetés,
Ce système permet à chaque joueur de prêter allégeance à un souverain sur chacune des planètes qu'il occupe. Le joueur rassemblant le plus de suffrages sur sa planète est automatiquement reconnu comme souverain de la planète. Le joueur rassemblant le plus de suffrages dans son système solaire est également reconnu comme empereur de ce système. Les souverains n'ont pas d'avantage particulier, si ce n'est la reconnaissance de leur supériorité. C'est à chaque souverain de négocier librement avec leurs subordonnés les conditions de leur allégeance.

- Arrivée du Super-entrepôt,
Le super-entrepôt est un bâtiment permettant de stocker n'importe quel type de ressources et disposant d'une très grande capacité. Il vous permettra donc d'augmenter les possibilités de stockage de votre base une fois tous vos entrepôts normaux arrivés à leur maximum.

- Augmentation de l'efficacité des systèmes de défense,
Les systèmes de défense deviennent plus efficaces, dans le sens où le niveau de protection qu'ils apportent augmente maintenant de plus en plus à mesure que vous améliorez leur niveau. Ainsi, le champ magnétique apporte maintenant de 1Pt (au niveau 1) à 631Pts (au niveau 100) de défense, au lieu de 1Pt à 100Pts auparavant.

- Affichage de l'heure serveur,
Il ne s'agit pas réellement d'une évolution mais plutôt d'une information qui permettra aux joueurs basés dans des pays différents de coordonner leurs attaques en se basant sur une unité de temps commune, l'heure du serveur !


- Confort+ : Possibilité de programmer l'heure d'arrivée d'une attaque ou d'une aide,
Les possesseurs du pack confort+ peuvent maintenant programmer l'arrivée de leurs attaques (sous réserve de respecter la vitesse maximum des troupes envoyées). Ainsi, lorsque le système d'envoi d'attaque vous indique que vos troupes arriveront dans 25 minutes, vous pouvez choisir d'augmenter cette durée pour que vos troupes n'arrivent que bien plus tard. Attention cependant, le trajet de retour prendra le temps de trajet normal !

- Confort+ : Page "Former des troupes" pour former facilement n'importe quel type de troupe d'une base,
Les possesseurs du pack confort+ bénéficient maintenant d'une page regroupant la liste de toutes les troupes que la base est capable de produire, ceci afin de pouvoir lancer la formation de n'importe quel type de troupes depuis une seule et même page.

- Confort+ : Page "Upgrades" pour upgrader rapidement les bâtiments d'une base.
Les possesseurs du pack confort+ bénéficient maintenant d'une page regroupant la liste de tous les bâtiments de la base, leur permettant de voir rapidement lequel peut être upgradé, ou non.



L'ouverture d'un nouvel univers est quand à elle prévue au plus tard pour le mercredi 22 Juillet, son ouverture dépendra des retours sur cette nouvelle version.

Bon jeu à tous.
SpaceConquer.

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Mardi 19 mai 2009 2 19 /05 /2009 14:48
Hier, un bug a généré des pertes de vaisseaux chez certains joueurs. Ce bug est due aux efforts que nous faisons pour combler la faille qui permet de surpeupler sa base en troupes ou vaisseaux. Les conséquences de ce problème sont corrigées au cas par cas par fafois sur le jeu.

Suite au problème généré par la solution mise en place, nous avons décidé de changer de solution pour en retenir une plus simple et moins risquée. Ainsi, dorénavant, les troupes (soldats et vaisseaux) envoyées en aide sur une autre base sont toujours comptées dans l'effectif de leur base d'origine. Elles restent également comptées dans l'effectif de la base qu'elles aident, tant qu'elles s'y trouvent, mais leur place est conservée dans leur base d'origine afin que leur retour ne pose pas de problème de sur-population !

A partir de lundi, les bases en situation de surpopulation ne pourront plus attaquer tant qu'elles n'auront pas augmenté leur capacité d'accueil (habitations ou port interstellaire suivant la population concernée). Cette solution nous paraît être la moins contraignante, les personnes concernées prendront donc le temps qu'elles souhaitent pour régulariser leur situation.

Cette solution est cependant obligatoire étant donné l'arrivée prévue pour lundi des attaques groupées qui, sans ce bloquage, permettraient aux base surpeuplées d'effectuer des attaques destructrices grâce à l'énorme quantité de troupes qu'elles accueillent.
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Vendredi 15 mai 2009 5 15 /05 /2009 11:39
Une correction attendue par tous vient d'être mise en place sur SpaceConquer. On ne peut maintenant pas envoyer plus de vaisseaux en aide que ce que la base peut accueillir. Fini donc les bases sur-défendues grâce à la possibilité de stocker plus de vaisseaux qu'il n'y-a de place !

L'équipe travaille maintenant sur la possibilité de regrouper les troupes internes et externes pour les attaques. Cette évolution très demandée pose de nombreux problèmes techniques auxquels nous espérons trouver une solution simple et fonctionnelle.
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Lundi 16 février 2009 1 16 /02 /2009 16:57
Playnitude est heureux d'annoncer l'ouverture officielle ce matin de son tout dernier jeu : SpaceConquer

Premier jeu en ligne à combiner stratégie terrestre et stratégie spatiale, S.C. vous permet d'étendre votre empire sur votre propre planète mais également sur d'autres planètes de l'univers. Vous aurez cependant à composer avec la présence possible d'autres joueurs sur la même planète que vous.

Développez votre base, vos bâtiments, vos systèmes de défense, vos recherches, vos troupes au sol, vos vaisseaux de combat et vos transports de troupe. Créez ou rejoignez une alliance, passez des pactes avec d'autres joueurs, participez aux guerres officielles de votre alliance, commercez avec vos voisins.

Découvrez dès maintenant ce jeu unique sur
http://www.spaceconquer.fr
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Mardi 20 janvier 2009 2 20 /01 /2009 11:38
Une semaine après la diffusion du Trailer de SpaceConquer, voici de nouvelles images du prochain jeu de Playnitude avec cette vidéo in-game du jeu :



La sortie du jeu est toujours prévue pour Février 2009, au plus tard le 16.
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Lundi 12 janvier 2009 1 12 /01 /2009 10:13
Comme promis lors de nos voeux 2009, voici en avant première la bande annonce du prochain jeu Playnitude :

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