Vendredi 5 août 2011 5 05 /08 /Août /2011 09:30

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Après une remise à 0 en Avril dernier, SpaceConquer fait aujourd'hui l'objet d'une vague d'améliorations composée quasi exclusivement à partir des idées et propositions des joueurs. Le jeu accueille ainsi pas moins de 28 évolutions et nouvelles fonctionnalités dont vous retrouvez la liste détaillée à la fin de cet article.


 

 

Parmis ces améliorations, on notera tout particulièrement :

- l'apparition d'un historique des modifications faites sur le compte et par qui (Joueur ou co-gérant), permettant ainsi de faciliter la gestion d'un compte à plusieurs.

- un système ingénieux et tout simple de repérage des planètes et systèmes solaires alliés, qui vous fera visualiser en un clin d'oeil où sont vos amis et comment est répartie votre alliance dans l'univers.

ou encore :

- La possibilité de déplacer des bâtiments dans la base pour les possesseurs du pack "confort +".


Cette vague d'améliorations a pour but principal l'amélioration du gameplay afin que le jeu soit encore plus agréable à prendre en main. Certaines améliorations comme la limitation du nombre d'attaques par 24h sur un même joueur ont pour but d'inciter les joueurs à diversifier leurs cibles favorites.


Nous vous laissons découvrir tout cela par vous même :

Inactifs
- Suppression de compte au bout de 2 mois d'inactivité + 1 mois supplémentaire si le compte est co-géré. Les inactivités plus longues sont autorisées à condition que le compte soit passé en mode vacance.

- Possibilité pour les cogérants de mettre un compte en mode vacance (mais pas de l'en sortir).

- Historisation de toutes les actions importantes d'un compte (constructions, upgrades, attaques etc...) avec désignation de leur auteur (Joueur ou CoGérant) pour une meilleure coordination de la coGérance.


Combats
- Limitation à 6 du nombre d'attaques sur un même joueur en 24h (glissants), sauf en temps de guerre (contre un joueur de l'alliance adverse).

- Changement du calcul des vitesses de déplacement pour qu'elles se fassent en diagonale et non plus en escalier.

- Limitation des pillages à un maximum de 50% de chaque ressource adverses / par attaque.

- Protection des bâtiments de production qui ne pourront plus être détruits en combat.


Construction
- La reconstruction d'un bâtiment détruit sera 2 fois plus rapide (déjà le cas) ET 2 fois moins chère jusqu'au niveau précédemment atteint.

- Possibilité de construire un port interstellaire supplémentaire une fois le précédent upgradé au niveau 100.


Commerce
- Augmentation de la limite de vente (commerce) de 1 contre 4 à 1 contre 10.


Pack Confort+
- Possibilité de déplacer les bâtiments sur la base.

- Sur la page d'upgrade rapide, organisation des bâtiments par type (production,stockage etc..) et isolement des bâtiments déjà au max.

- Sur la page d'upgrade rapide, possibilité de faire évoluer le Champ magnétique.

- Sur la page de formation rapide de troupes, possibilité de produire des Réales.

- Création d'une page rapide pour l'amélioration des troupes.

- Création d'un centre de commandement centralisé regroupant les informations de tous les vaisseaux et troupes de toutes les bases du joueur.


Affichage

Accueil
- Signalement en rouge des bases en production négative.

- Indication du nom de l'alliance qui domine l'univers.

Accueil détaillé
- Affichage, pour chaque base, de la liste des ressources disponibles.

- Affichage, pour chaque base, de la liste des troupes disponibles.

- Dans la partie "Actions", différenciation des attaques, espionnages et insurrections.

Base
- Ajout d'une jauge à chaque bâtiment pour indiquer son niveau d'upgrade.

Univers
- Affichage du nombre d'alliés sur une planète (au survol de celle-ci).

- Identification des planètes hébergeant des alliés (cadre jaune).

- Identification des systèmes solaires hébergeant des alliés (cadre jaune).


Stats

Alliances
- Affichage du % d'occupation de l'univers (suivant le nombre d'emplacements occupés par rapport au nombre d'emplacements total de l'univers).

Joueurs
- Mise en place de points d'honneur suivant les combats (on en gagne si on attaque un joueur plus fort ou de même niveau, on en perd si on attaque un plus faible en dehors d'une guerre),
Des rangs sont associés à ces points d'honneur.


Troupes
- Accélération de la vitesse de déplacement du Ceraste à 15 c/h.

 

Bon jeu à tous.

Par Web-idées - Publié dans : SpaceConquer - Communauté : PLAYNITUDE
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