Lundi 30 mai 2011 1 30 /05 /Mai /2011 15:59

Comme vous le savez, la mise en place de l'usure, c'est-à-dire le fait pour un joueur de s'user psychologiquement lorsqu'il enchaîne les matchs, a été introduite en ce début de saison sur les jeux 5Manager et HandManager.

Cependant, après un certain nombre de remontées et plaintes des joueurs du forum sur le caractère trop contraignant de l'usure, nous avons, après discussions et concertations avec les membres les plus actifs du forum, décidé d'assouplir cette règle pour la rendre plus facile à gérer pour ceux manquant de temps ou n'ayant pas assez de joueurs à disposition pour maîtriser correctement ce paramètre.

Rappel de ce qu'est l'usure :
L'objectif de l'usure est d'éviter qu'un même joueur n'enchaîne trop de matchs à la suite et d'inciter à faire tourner ses effectifs sans se baser systématiquement sur la même base de joueurs.Ainsi à chaque match joué un joueur "s'use", et regagne de la force mentale à chaque match non disputé.
L'usure impacte les notes des joueurs en match.
Vous pouvez voir le pourcentage d'usure de chacun de vos joueurs sur leurs fiches détaillées, où une icône indique l'état d'usure de vos joueurs, 0 signifiant que le joueur est au top de sa santé mentale et 100 au plus bas.

Rappel de la règle de l'usure avant réforme :

tableau-usure-avant.jpg

Auparavant à chaque match joué un joueur s'usait de 5 points d'usure maximum, au pro-rata du temps de jeu. C'est à dire que jusqu'à la moitié d'un match, un joueur perdait de l'usure (et donc regagnait de la force mentale), puis à partir de la seconde moitié du match commençait à s'user.


Voici les changements apportés par la nouvelle réforme :

tableau-usure-apres2-copie-1.png


Désormais un joueur ne commence à s'user qu'à partir de 66% de temps de jeu (2/3 d'un match) c'est à dire à la 40ème minute sur HandManager et la 26ème minute sur 5Manager. Auparavant, un joueur commençait à s'user dès la moitié de match jouée.

De plus, la récupération d'usure a été revue à la hausse : à chaque match non joué, un joueur récupère 10pts d'usure. S'il joue, il commence, comme le montre le tableau, avec 10pts de récupération par défaut. Cette récupération diminue au fur et à mesure que le match se déroule, de manière progressive, et non par un système de paliers.

L'usure ne sera pas remise à 0 durant l'inter-saison.

Enfin, pour vous aider à gérer au mieux le paramètre de l'usure, notamment pour les joueurs ayant de nombreux espoirs et internationaux, la taille maximum des effectifs est passée de 28 à 32 joueurs sur HandManager et, à compter d'aujourd'hui, de 24 à 28 joueurs sur 5Manager.
Par ailleurs, vous pouvez désormais régler à la minute près le moment où vous voulez faire tourner vos effectifs.

Avec ces aménagements, nous espérons rendre la règle de l'usure moins contraignante pour les joueurs occasionnels tout en obligeant à un minimum de rotation des effectifs et éviter qu'une équipe ne dispute toute une saison avec les 5 mêmes joueurs boostés à bloc.

Les changements s'appliqueront dès les prochains matchs de mercredi.

Si vous avez des questions sur l'usure, vous pouvez en discuter sur le forum à cette adresse :

http://www.playnitude.com/Forums/ForumSport/viewtopic.php?f=7&t=8750

Par thibalu - Publié dans : Playnitude - Communauté : PLAYNITUDE
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