Voir les 0 commentaires - Ecrire un commentaire
A l'occasion de la coupe du monde de Rugby en Nouvelle-Zélande, les équipes nationales virtuelles de XVManager vont simuler les
matchs de la compétition, la veille de chacun d'eux.
La diffusion de ces matchs virtuels originaux et inédits sera ouverte à tous chaque veille de match dès 15h sur le site officiel du jeu.
Venez vous mettre dans l'ambiance avant l'heure et voir ce que ferait votre nation favorite sur le premier jeu de Rugby par
navigateur !
Premier match le 8 Septembre.
|
|
|
La plupart des joueurs Playnitude connaissent déjà Sponsorpay, ce système qui vous permet de gagner des clés de jeu ou directement de la monnaie virtuelle en répondant simplement à des offres commerciales (gratuites ou non).
Afin de vous proposer plus d’offres et donc plus de possibilités de gagner des clés de jeu gratuitement, nous venons d’intégrer le système concurrent proposé par SuperRewards, en plus de celui de SponsorPay. Deux fois plus d’offres donc deux fois plus de possibilités de profiter des options payantes, gratuitement !
Pour rappel, voici quel est le principe proposé par ces deux partenaires :
SponsorPay et SuperRewards vous proposent de gagner des clés de jeu (Cliquez sur "Clés de jeu" puis sur SponsorPay ou SuperRewards dans la liste des modes de paiement) ou de la monnaie virtuelle (Cliquez sur "Sponsors" dans le menu "Infrastructures", puis sur "Sponsors commerciaux") en répondant aux offres commerciales de leurs clients.
Trois types d'offres s'offrent à vous :
- les offres GRATUITES : vous répondez à un sondage ou vous inscrivez sur un site et bénéficiez de clés de jeu.
- les offres d'ACHAT : vous achetez un produit et vous êtes crédités de clés de jeu en échange de votre achat
- les offres d'OUVERTURE DE COMPTE : Ouvrez un compte chez l'un des partenaires proposés, déposez un montant minimum d'argent et soyez crédités.
Les offres sont nombreuses et se renouvellent très régulièrement. Elles peuvent être totalement gratuites ou concerner des achats que vous auriez faits
dans tous les cas et vous font parfois remporter un nombre très élevé de clés de jeu ! Par exemple, parmi les offres disponibles
offrant beaucoup de clés de jeu en ce moment, vous avez Canal+ (44 clés), NRJ Mobile (47 clés), GameDuel (26 clés), SkillStar (51 clés) etc... Bref des achats que vous pourriez être amenés à
effectuer un jour ou l'autre ! Vous voulez acheter un livre, changer de forfait, offrir une SmartBox, réserver un vol...Vous jetez un oeil sur les offres de SponsorPay et SuperRewards, et faites
d'une pierre deux coups !
Pour ce qui est des offres d'ouverture de compte, elles sont généralement très avantageuses...Par exemple, si vous ouvrez un compte via SponsorPay sur PMU.fr
et y déposez 5 € vous êtes crédités de 21 clés de jeu, et en plus PMU vous
offre 75€ pour vos premiers paris, que demander de plus ?
Attention, pour chaque offre, lisez bien quelles sont les conditions d'obtention des clés de jeu et le temps d'attente moyen. En cas de problème ou de doute, les deux sociétés proposent un
système de suivi de vos offres.
En ajoutant ce second système de sponsoring proposé par SuperRewards, nous vous
mettons ainsi à disposition deux fois plus d'offres et donc deux fois plus de possibilités de joindre l'utile à l'agréable !
Après une remise à 0 en Avril dernier, SpaceConquer fait aujourd'hui l'objet d'une vague d'améliorations composée quasi exclusivement à
partir des idées et propositions des joueurs. Le jeu accueille ainsi pas moins de 28 évolutions et nouvelles fonctionnalités dont vous retrouvez la liste détaillée à la fin de cet
article.
Parmis ces améliorations, on notera tout particulièrement :
- l'apparition d'un historique des modifications faites sur le compte et par qui (Joueur ou co-gérant), permettant ainsi de faciliter
la gestion d'un compte à plusieurs.
- un système ingénieux et tout simple de repérage des planètes et systèmes solaires alliés, qui vous fera visualiser en un clin d'oeil
où sont vos amis et comment est répartie votre alliance dans l'univers.
ou encore :
- La possibilité de déplacer des bâtiments dans la base pour les possesseurs du pack "confort +".
Cette vague d'améliorations a pour but principal l'amélioration du gameplay afin que le jeu soit encore plus agréable à prendre en
main. Certaines améliorations comme la limitation du nombre d'attaques par 24h sur un même joueur ont pour but d'inciter les joueurs à diversifier leurs cibles favorites.
Nous vous laissons découvrir tout cela par vous même :
Inactifs
- Suppression de compte au bout de 2 mois d'inactivité + 1 mois supplémentaire si le compte est co-géré. Les inactivités plus longues
sont autorisées à condition que le compte soit passé en mode vacance.
- Possibilité pour les cogérants de mettre un compte en mode vacance (mais pas de l'en sortir).
- Historisation de toutes les actions importantes d'un compte (constructions, upgrades, attaques etc...) avec désignation de leur
auteur (Joueur ou CoGérant) pour une meilleure coordination de la coGérance.
Combats
- Limitation à 6 du nombre d'attaques sur un même joueur en 24h (glissants), sauf en temps de guerre (contre un joueur de l'alliance
adverse).
- Changement du calcul des vitesses de déplacement pour qu'elles se fassent en diagonale et non plus en escalier.
- Limitation des pillages à un maximum de 50% de chaque ressource adverses / par attaque.
- Protection des bâtiments de production qui ne pourront plus être détruits en combat.
Construction
- La reconstruction d'un bâtiment détruit sera 2 fois plus rapide (déjà le cas) ET 2 fois moins chère jusqu'au niveau précédemment
atteint.
- Possibilité de construire un port interstellaire supplémentaire une fois le précédent upgradé au niveau 100.
Commerce
- Augmentation de la limite de vente (commerce) de 1 contre 4 à 1 contre 10.
Pack Confort+
- Possibilité de déplacer les bâtiments sur la base.
- Sur la page d'upgrade rapide, organisation des bâtiments par type (production,stockage etc..) et isolement des bâtiments déjà au
max.
- Sur la page d'upgrade rapide, possibilité de faire évoluer le Champ magnétique.
- Sur la page de formation rapide de troupes, possibilité de produire des Réales.
- Création d'une page rapide pour l'amélioration des troupes.
- Création d'un centre de commandement centralisé regroupant les informations de tous les vaisseaux et troupes de toutes les bases du
joueur.
Affichage
Accueil
- Signalement en rouge des bases en production négative.
- Indication du nom de l'alliance qui domine l'univers.
Accueil détaillé
- Affichage, pour chaque base, de la liste des ressources disponibles.
- Affichage, pour chaque base, de la liste des troupes disponibles.
- Dans la partie "Actions", différenciation des attaques, espionnages et insurrections.
Base
- Ajout d'une jauge à chaque bâtiment pour indiquer son niveau d'upgrade.
Univers
- Affichage du nombre d'alliés sur une planète (au survol de celle-ci).
- Identification des planètes hébergeant des alliés (cadre jaune).
- Identification des systèmes solaires hébergeant des alliés (cadre jaune).
Stats
Alliances
- Affichage du % d'occupation de l'univers (suivant le nombre d'emplacements occupés par rapport au nombre d'emplacements total de
l'univers).
Joueurs
- Mise en place de points d'honneur suivant les combats (on en gagne si on attaque un joueur plus fort ou de même niveau, on en perd si
on attaque un plus faible en dehors d'une guerre),
Des rangs sont associés à ces points d'honneur.
Troupes
- Accélération de la vitesse de déplacement du Ceraste à 15 c/h.
Bon jeu à tous.
Dernier volet de notre série de dossiers consacrée aux qualifiés des phases finales ELITE avec la présentation aujourd'hui des 16 qualifiés pour les 1/8èmes de finale de 11Manager.
De grosses affiches avec beaucoup d'habitués du genre, et un défi de taille : mettre fin au règne
de l'équipe de Montech, triple champion des phases finales ELITE, série en cours, et qui entend bien continuer à exercer sa domination sur la planète football avec un 4ème titre
consécutif.
Un challenge qui sera bien difficile à relever pour les autres équipes en lice tant les statistiques de cette équipe de légende sont monstrueuses : 10 victoires lors des phases de poule, 50 buts marqués, 0 encaissés.
La grande question est donc : qui pour défier Montech en finale ? Sur ce point, l'incertitude est bien plus grande. Pour vous faire votre propre idée sur la question, examen en détail de chaque participant :
Match 1
Match 2
Match 3
Match 4
Match 5
Match 6
Match 7
Match 8
| Juin 2012 | ||||||||||
| L | M | M | J | V | S | D | ||||
| 1 | 2 | 3 | ||||||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | ||||
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |||||
|
||||||||||