Mercredi 8 décembre 2010 3 08 /12 /Déc /2010 14:10


  
HandManager
ouverture le 15 Décembre


Après 3 mois de tests, les jeux Playnitude sont heureux de vous annoncer l’ouverture prochaine de HandManager, le nouveau jeu gratuit de la marque spécialiste des jeux de management sportif en ligne.

Prévu pour Janvier 2011, ce jeu consacré au Handball ouvrira finalement avec deux semaines d’avance sur le planning initial.

HandManager bénéficiera de toutes les évolutions développées par Playnitude depuis 5 ans sur ces jeux de management d’équipe de sport. Comme pour nos autres jeux, nous avons mis l’accent sur le réalisme grace à l'aide de testeurs très impliqués; nous espérons donc que les fans de Handball y retrouveront tout le plaisir que leur procure leur sport favori.


Notez que la première saison de championnat de HandManager débutera en Mai 2011, ce afin de laisser le temps aux équipes d’évoluer. De la même manière, les premières équipes nationales seront créées à la fin de cette première saison, le 30 Juillet. D’ici là, un tournoi officiel ouvert à tous et pouvant accueillir jusqu’à 768 participants a été mis en place.


A très bientôt sur HandManager.com
Les jeux Playnitude.


 
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Mardi 2 novembre 2010 2 02 /11 /Nov /2010 09:49
 
    

Bonjour à tous,

En ce mardi 2 Novembre, SpaceConquer est passé en V1.2,
en voici les nouveautés :



1) Possibilité de négocier un tribu entre alliances lors de la négociation de paix.

L'Alliance A propose une reddition à l'Alliance B en précisant :
- Qui gagne
- Qui perd
- La durée du tribu (de 1 jour à 1 mois)
- Le montant du tribu en ressources / heure (par joueur perdant)

Chaque membre de l'alliance perdante ayant participé au moins une fois aux combats versera ce tribu aux membres de l'alliance gagnante (de manière automatisée avec une répartition égale par joueur) ayant participé au moins une fois aux combats.


2) Ajout d'une double limitation au niveau des alliances :
- limitation à 30 membres par alliance
- limitation à une population d'1,5 million par alliance (au delà de laquelle l'alliance ne peut plus inviter de membres, même si elle n'a pas atteint la première limite).

Les Alliances n'étant actuellement pas en conformité ont un mois pour s'adapter.


3) Modification de la comptabilisation des points de combat afin que soit pris en compte le coefficient (la place qu'elles occupent dans la base) des troupes détruites (1 Dromon détruit vaut maintenant 2 points de combat et non plus 1 comme avant).


4) Possibilité pour un serf de promettre une dime à son souverain. Cette dime est négociée au moment où le serf prête allégeance. Elle sera calculée en % (de 0 à 10) de la production du serf et versée automatiquement au souverain.


5) Modification de l'espionnage :

Un espionnage (si vous avez plus d'espions dans votre base que le nombre envoyé par l'attaquant) est détecté et signalé dès son envoie, vous permettant d'anticiper, voir de fausser le résultat de l'espionnage en effectuant des mouvements de troupes.


6) Historisation des statistiques d'une guerre et mise en place d'un tableau historique de ces stats.


7) L´accélération de la reconstruction d´un bâtiment.

Tout bâtiment abimé par des combats est maintenant deux fois plus rapide à reconstruire jusqu'au niveau de développement qu'il avait atteint, ce à condition qu´il n'ait pas encore été entièrement détruit et que la destruction soit due à des combats. 

Le niveau de développement atteint par le bâtiment (et que l'ont peut ré-atteindre plus rapidement) est propre au bâtiment concerné, il n'est pas généralisé à tous les bâtiments du même type présents dans votre base. Chacun possède son propre niveau déjà atteint.


8) Développement accéléré pour les nouveaux.

Les nouveaux venus sur le jeu peuvent maintenant lancer jusqu'à 4 constructions simultanées pendant leurs deux premières semaines de jeu (14 jours). Ceci afin de leur permettre d'atteindre plus rapidement un niveau de jeu intéressant.


Très bon jeu à tous,
SpaceConquer.

 
 
    
  

Hello everybody,

Today (2 of November), SpaceConquer grows up into V1.2,
here's the news:


1) Ability to negotiate tribes between alliances in the negotiation of peace.

The Alliance A propose a surrender to the Alliance B stating:
- Who wins
- Who loose
- The duration of the tribe (from 1 day to 1 month)
- The amount of tribe in resources / time (by losing player)

Each member of the loosing alliance who have participated at least once in fights, will pay this tribute to the members of the winning alliance (automatically with an equal distribution by player) who participated at least once in fights.


2) Adding a double limitation for alliances:
- Limitation to 30 members by alliance
- Limitation to a population of 1, 5 million by alliance (beyond which the alliance can no longer invite members, even if it has not reached the first limit).

The alliances which are not currently in compliance will have one month to adapt.


3) Change of accounting for Battle Points to take into account the coefficient (the place they occupy in the database) of the troops destroyed (1 Dromon destroyed worth 2 points instead of one as currently).


4) Possibility for a serf to promise a dime to his sovereign. The dime will be negotiated when the serf will make the allegiance. It will be calculated in % (0 to 10) of the productions of the serf and automatically paid to the sovereign.


5) Change of spying :

A spy (if you have more spies in your database than the number sent by the attacker) is detectable from the send, allowing you to anticipate, or more to distort the result of the spy by making troop movements.


6) Archiving statistics of war and establishment of an historical view of these stats.


7) Accelerating the reconstruction of a building.

Any building damaged by fights will be twice as fast to rebuild to the level of development it had previously achieved, provided that it has not yet been completely destroyed, and if the destruction is due to the fighting.

The level of development previously achieved by the building (and which can be re-achieved more quickly) will be specific the the building concerned, it will not be generalized to all buildings of the same type in your base. Each will have its own level already reached.


8) Accelerated development for new players.

Newcomers on the game will be able to launch up to 4 simultaneous constructions in their first two weeks of play (14 days). This to enable them to reach faster an interesting level.


Have a goode game,
SpaceConquer.

 
 
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Jeudi 5 août 2010 4 05 /08 /Août /2010 10:52

logo-copie-1

 

 

Logo Grand Pour cette seconde saison 2010, la finale du championnat ELITE XVManager aura opposée une équipe habituée des finales ELITE, le USTARITZ RC, à une équipe inédite à ce stade de la compétition, le STADE TOULOUSAIN31.

 

Et pour la troisième fois depuis début 2009, le USTARITZ RC a chutté en finale, s'inclinant 0-12 et laissant ainsi le STADE TOULOUSAIN31 devenir le 9ème champion XVManager.

 


 

Logo-11M-Grand.pngLe troisième titre de champion 11Manager a été obtenu ce week-end par Montech face au champion en titre, le F.C Barcelona, sur le score de 4-0. Le club Anglais n'a laissé aucune chance au champion du premier Trimestre 2010, ouvrant le score dans la première demi-heure de jeu et affichant déjà un score de 2-0 à la mi-temps.



 

ballon.pngPour la seconde finale ELITE de 5Manager, les Jamaïcan rastas ont eu quelques difficultés à se défaire du Sydney Weststars. Avec un score très séré tout au long de la rencontre, et un aventage de 5 points pour le Sydney Weststars à 4 minutes de la fin, les deux prétendants ne se sont départagés qu'à 1 minute de la fin du match, sur une victoire 55-52 des Jamaïcan rastas.

 

 

 

Félicitations à ces 3 champions et tous leurs adversaires.

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Mardi 22 juin 2010 2 22 /06 /Juin /2010 14:10
   


Les jeux Playnitude et leur partenaire France-Pari  (site de paris agréé par l'ARJEL) vous proposent de parier sur le dernier match de poule de l'équipe de France de Football, et sur tous les matchs de la coupe du monde.

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Jeudi 3 juin 2010 4 03 /06 /Juin /2010 15:00

WebApp.jpg

 

Avec l'avènement des Iphones et autres Webphones, nombreux sont les joueurs Playnitude qui utilisent leur téléphone pour manager leurs équipe de Rugby, Football ou Basketball sur nos jeux de sport. Si tous nos jeux sont accessibles depuis ces nouveaux sur outils, ils ne sont pas pour autant optimisés pour cet usage.


C'est maintenant chose faite avec la mise en ligne de trois Web-Applications Iphone pour nos trois jeux de sport.

 

Dès votre prochain accès à XVManager, 11Manager ou 5Manager depuis votre Smartphone, il vous sera proposé de basculer sur la version iphone de ces mêmes jeux. Vous pourrez alors effectuer la gestion courrante de votre équipe de sport préférée comme :

- Consulter vos évènements,

- Consulter votre effectif et le détail des notes de vos joueurs,

- Gérer vos entrainements du lendemain et suivre l'historique de vos entrainements,

- Retrouver vos résultats de match et la liste des matchs à venir,

- Consulter et modifier vos feuilles de match,

- Suivre votre classement en championnat,

- Vérifier l'état de votre stade et le réparer.


De leur côté, les détenteurs du pack supporter pourrons même suivre le live de leurs matchs et de ceux de leur équipe nationale, toujours depuis leur téléphone.

 

Retrouvez dès à présent ces Web-Applications respectivement sur :

- XVManager : http://iphone.xvmanager.com

- 11Manager : http://iphone.11manager.com

- 5Manager : http://iphone.5manager.com


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