Mercredi 16 décembre 2009 3 16 /12 /2009 14:00
http://www.xvmanager.com/Png/Logo (2).pngAvant la reprise du championnat début Janvier, nous allons apporter quelques améliorations à votre jeu préféré. Depuis quelques temps, des managers palient au déséquilibre des progressions en matchs entre Avants et 3/4 en faisant entrer des 3/4 à l'avant dès la 1ère minute de match. Il n'est bien entendu pas logique qu'un 3/4 joue à l'avant et nous devions intervenir pour stopper cela.

A partir de ce w-end donc, des malus seront appliqués aux notes des joueurs en match, à leur évolution et à leur fatigue s'ils occupent un poste illogique.

Les malus fonctionneront comme suit :

Les inversions n\'entrainant pas de malus sont :
1 : en 1/2/3
2 : en 1/2/3
3 : en 1/2/3
4 : en 4/5/8
5 : en 4/5/8
6 : en 6/7/8
7 : en 6/7/8
8 : en 4/5/6/7/8
9 : en 9
10 : en 10/12/13/15
11 : en 11/14/15
12 : en 12/13/15
13 : en 12/13/15
14 : en 11/14/15
15 : en 10/11/12/13/14/15

Les inversions entre (sauf exceptions citées précédemment) :
9 <-> 10
12/13 <-> 11/14
entraineront un malus de 5% (5% d\'évolution en moins, 5% de baisse des notes en match et 5% de fatigue en plus)

Les inversions entre (sauf exceptions citées précédemment) :
4/5 <-> 1/2/3
6/7 <-> 4/5
11/12/13/14/15 <-> 9
11/12/13/14 <-> 10
entraineront un malus de 10%

Les inversions entre (sauf exceptions citées précédemment) :
6/7/8 <-> 1/2/3
9/10 <-> 6/7/8
11/12/13/14/15 <-> 6/7/8
entraineront un malus de 20%

Les inversions entre (sauf exceptions citées précédemment) :
9/10 -<> 1/2/3/4/5
11/12/13/14/15 <-> 1/2/3/4/5
entraineront un malus de 50%



Dans un même temps, nous avons amélioré les tactiques en match afin d'en rééquilibrer l'impacte sur les notes et la progression. Bien entendu, le détail de ces modifications ne peut être révélé, retenez simplement que les évolutions en match selon la tactique sont plus détaillées suivant les compétences et les postes, et que le coefficient moyen d'évolution varira entre 45 et 46 suivant la tactique choisie, là où il variait entre 30 et 72 précédemment. Ceci signifie simplement que l'évolution suivant la tactique est rééquilibré et que nous n'avons plus une tactique plus intéressante q'une autre, mais simplement des tactiques plus adaptées suivant les modes de jeu souhaités, comme le veut la logique.


Ces légers réglages seront en vigueur dès les matchs de ce w-end, nos tests ont démontrés que l'impact sur la FM en match est assez faible, celle-ci est généralement plus forte que précédemment, sauf bien entendu pour ceux qui font entrer leurs joueurs à des postes illogiques, ceux-la auront des surprises !


Sur ce, XVManager est heureux de vous souhaiter de très bonnes fêtes de fin d'année.
et n'hésitez pas à venir échanger sur notre forum.
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Lundi 14 décembre 2009 1 14 /12 /2009 14:00
Logo3.png Playnitude annonce la V1.1.1 de SpaceConquer

6 mois après le lancement de la V1.1, Spaceconquer continue son évolution avec la mise en place de la V1.1.1, évolution mineure de la précédente version.




Au programme de cette petite mise à jour :

- Possibilité de construire un nouveau bâtiment de production (Métal / Minéreaux / Gaz) lorsque le premier bâtiment du genre a atteint le niveau 100.
La production d'un nouveau bâtiment sera équivalente au précédent (à niveau équivalent), en revanche son coût et son temps de construction sera plus important. L'objectif de cette évolution est de supprimer les limitations naturelles de production des bases et d'augmenter la possibilité de diversification des bases. Attention cependant, le nombre de bâtiment par base reste limité, à vous de gérer vos priorités.

- Possibilité de détruire ses propres troupes (depuis le centre de commandement)
Cette amélioration a pour objectif de permettre aux joeurs d'éliminer des troupes inutiles ou de se débloquer en cas de surcharge de la caserne ou du port spatial.

- Intégration de notre nouveau partenaire SponsorPay
Grace à SponsorPay vous pourrez obtenir des Stars gratuitement, simplement en répondant à des offres commerciales, sondages, jeux concours etc... (voir l'onglet "Tarifs" dans "Options Stars")

Au passage, plusieurs bugs et failles ont étés identifiés et corrigés, merci à ce qui me les ont signalés. Je rappelle que les joueurs qui découvrent un bug doivent le signaler à un modérateur ou administrateur, sous peine de graves sanctions !

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Logo3.png
Playnitude announces the V1.1.1 of SpaceConquer :

Today Playnitude put online a new version of SpaceConquer, the v1.1.1, with some minor changes and bugs corrections.




The principales are :

- Possibility to build another production building once the first (of the same type) is upped to level 100.

- Possibility to delete your troops by yourself (from the command center)

- Possibility to have free Stars given by Sponsorpay, by responding to polls, quizzs etc.. (see "Prices" in "Stars options")
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Lundi 7 décembre 2009 1 07 /12 /2009 11:16
Ce week-end se déroulait la première finale de la première saison d'ELITE sur 11Manager. Après 2 ans d'existence et 6 saisons, 11Manager voyait se jouer sa première saison d'ELITE en cette fin d'année, et sa première grand finale en ce début Décembre.

Sans surprise, les deux finalistes sont deux clubs des tous premiers jours, le UE Sant Julià
(repris par zoz en Août 2008) et ibiza  (créé et managé par coco87 depuis Novembre 2007).

Côté jeu, les équipes se sont pressées pendant tout le match, s'offrant chacune de belles occasions de but. A ce jeu là c'est le UE Sant Julià qui aura certainement le plus de regrets, frappant le cadre à quatre reprise sans succès et encaissant 2 buts en 7 minutes (87° et 94°).

Si la logique des notes a été respectée, la logique de jeu a vu, pour cette première finale, une belle victoire à la volonté et un mini hold-up de notre premier champion 11Manager ... Ibiza.

Bravo aux deux formations.
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Lundi 7 décembre 2009 1 07 /12 /2009 10:30
En ce dimanche 6 Décembre 2009, la finale officielle du championnat ELITE de XVManager a eu une issue historique pour notre jeu. Suite à 83 minutes d'un match plutôt séré, le Pontacq© s'est imposé comme champion de XVManager face au USTARITZ RC .

Rien de bien fantastique nous direz-vous ? Et bien sachez que grâce à cette victoire, le Pontacq© devient le second club à s'imposer deux fois comme champion de XVManager. Et non content de ce record, sachez que cet exploit a été établi consécutivement à la première victoire du club en Août dernier.

Plus incroyable encore, sachez que l'affiche de cette finale est identique à la dernière finale qui avait donc déjà consacré le Pontacq
© aux dépends de l'USTARITZ RC.


Petit retour sur les protagonistes :

Le Pontacq
© a été créé en Mai 2007 par pierre14 et a débuté sa carrière en Fédérale 1 qu'il quittait pour la Pro D2 dès la saison suivante. Il passera ensuite 3 saisons en Pro D2 où ses joueurs monteront progressivement en puissance, terminant second de leur poule à deux reprises avant la montée. Vainqueur de sa poule de Pro D1 dès la saison suivante, le club n'attendra que 3 saisons pour s'imposer comme champion de l'ELITE XVManager, toutes poules confondues. Titre qu'ils conservent donc cette saison.

Le USTARITZ RC obtient pour sa part un triste de record (que l'ASM ou le CABCL connaissent bien en Top 14), celui du club ayant disputé le plus de finales perdues sans aucun titre dans l'ELITE de notre jeu. Mais nitez que ce club créé en Avril 2007 par laurenzo64 disputait sa seconde saison seulement dans l'ELITE, et déjà sa seconde finale, à suivre donc...

Ces deux clubs
entrent donc définitivement dans l'histoire de notre jeu, ce sera plus que jamais les clubs à suivre début 2010 ... Un grand Bravo !
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Jeudi 3 décembre 2009 4 03 /12 /2009 14:57

Via son nouveau partenaire, Playnitude intègre sur ses jeux de sport un nouveau type de sponsors, les Sponsors commerciaux. Sponsorpay vous propose de récupérer gratuitement de la monnaie virtuelle (ovalies/balles/dunks) simplement en répondant à des sondages, en vous inscrivant sur des sites commerciaux etc ... Le but de ce système est de permettre aux joueurs n'ayant pas les moyens de dépenser de l'argent, d'obtenir un peu de monnaie virtuelle lorsque les comptes sont au plus bas; C'est pourquoi nous avons sélectionné par défauts les offres n'impliquant aucune obligation d'achat, même si vous pouvez également trouver des offres impliquant une commande, un abonnement ou autre chez les partenaires de sponsorpay, si certaines vous intéressent.

A l'inverse des sponsors virtuels, déjà existants sur nos jeux de sport, les Sponsors commerciaux vous proposent des sommes d'ovalies/balles/dunks fixes, qui n'évolueront ni avec le niveau de votre équipe, ni avec le temps. Les montants restants modestes, ce système s'adresse donc principalement aux nouveaux joueurs que quelques centaines d'ovalies/balles/dunks aideraient bien.

Découvrez donc dès maintenant les offres de Sponsorpay, gratuites ou payantes, via la nouvelle section Infrastructures -> Sponsors commerciaux sur XVManager, 11Manager et 5Manager. Attention : lisez bien le mode d'emploi que nous avons rédigé afin de vous guider, la pluparts des offres nécessitent que vous acceptiez de recevoir la newslettre du partenaire (ou autre) et peuvent prendre plusieurs heures avant que la monnaie virtuelle gagnée soit crédité sur votre compte.

En cas de difficulté d'utilisation, seul Sponsorpay est abilité à vous aider.

Bon jeu à tous,
Les jeux Playnitude.



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